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[유용화의 시시각각]게임도 '과외' 받는 시대?

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출연 : 이정엽 교수 (순천향대 한국문화콘텐츠학과) / 조광민 기자 (게임동아)

-게임하는 청소년·직장인 얼마나 늘었나
-모바일 게임 시장 확대…VR게임 주목, e스포츠 시장 영향
-게임 시장 거대화'…함께 주목 받는 '게임 과외'는 무엇?
-온라인·오프라인…다양한 방법으로 강사와 1대1 수업 가능
-'게임 고수'·'게임 랭킹'에 '목숨'…어떻게 봐야할까
-국내 게임 관련 산업 '시장 확대' 위해 필요한 정책은
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