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鏗鏘集-在元宇宙中競技

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在一片電競風中,遊戲廠商亦慢慢推出了強調可強身健體的體感類遊戲,以玩家的動作模擬真正的運動,甚至加上 VR 和網絡技術,令不同地方的人都可以同場較量。電子虛擬運動過往發展速度一般,但在疫情期間卻快速增長。運動員在家連線上網實時參加國際大型比賽。教育界亦積極回應,在體育及 STEM課程中引入 esports 元素。康文署一年一度的「全民運動日」,今年亦以電子虛擬運動為主題,鼓勵市民嘗試參與,估計將電子科技與體育競技結合,亦是大勢所趨。
Category
문화 - Culture
Tags
遊戲廠商, 電子虛擬, 電競
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