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設計日常2:手造設計

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設計要動腦?
原來不一定。
先動手,才動腦,直接在製造過程中尋找答案,對設計師來說更自由好玩。

水泥設計師徐啟軒Stefan:「每次我都會很期待拆掉水泥模出來的效果,那種期待就是樂趣所在。¬」

Stefan愛把不同物料混入水泥創作,他形容過程就像烹飪,要靠雙手來調出適合自己口味的水泥菜譜。¬

紙藝雕塑設計師黎意雄(阿蟲):「用手做出來,過程中會多了空間去再思考,引發更多可能性。」

他和多年拍檔梁子程Michael一直堅持自己執行每個製作工序,經驗累積越多,創作就越能擺脫技術局限,走得更遠。

玩具設計師黃詩敏Lego:「親手造的樂趣是可以將一些現實不存在,或是我覺得存在於未來的生物造出來。」

Lego和李永華(阿華)這對搪膠玩具設計師,從自己心中的超現實世界提取靈感,將虛幻的生物變成實體。每件作品都有一個原創故事,更包含了二人對現實的想法。

建築復修工程總監馮偉強:「若能適當地將新技術和傳統工藝結合,工藝技術就有機會變成藝術。」

馮偉強深諳水磨石工藝技術,和年輕水泥設計師Stefan一拍即合,後者透過新技術將前者過往不能實踐的創作意念製成實物,為正面臨消失的傳統工藝帶來契機。

民間自造者空間項目經理李樂怡(Maria):「你不需要一開始便具備所有製作技術,也不需要學習過設計。透過互相幫助和分享,每個人也可以是一個設計師,或者是一個maker。」

透過分享工具、意念、製作技術和經驗,不同領域的人可以互相交流、貢獻和刺激,令有想法的人可以不再停滯於思考階段,而將設計實行。


編導:周頌添
Category
예술 - Art
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